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 Fiche+ -- Trâce Einherjars --

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Trâce Einherjars

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Masculin Nombre de messages : 87
Age : 28
Localisation : J'en sais foutre rien >.<
Loisirs : Glander. Ca vous surprend ?
Amour ? : Personne actuellement.
Date d'inscription : 10/07/2009

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Particularités/pouvoirs: [Monde de Givre] [Art du Givre]
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MessageSujet: Fiche+ -- Trâce Einherjars --   Mer 12 Aoû - 1:12

Index :


Post 1 : Index, lien Fiche, Voix, Scolarité.
Post 2 : L'Art du Givre : liste des techniques connues.





Fiche

Voix :

Voix normale : encore en recherche.
Voix de chant :Clear (chanteur japonais, qui fait pas mal de cover de Vocaloid).

Et oui, ce blaireau est un sacré chanteur, sauf que... il chante jamais ! >.<
Un bon point à celui qui arrive à le faire chanter dans le RP ! xD



Scolarité :

Trâce est actuellement dans sa dernière année de scolarité. Du mois, ça fait deux ans qu'il en est là, vu qu'il a redoublé sa précédente année scolaire. Voici un duplicata de son dernier bulletin...

Citation :
Japonais (lv1) : 83/100
Élève calme et sans problème.

Anglais (lv2) : 72/100
Trâce semble intéressé un jour, et complètement ailleurs le lendemain !

Français (lv3) : 42/100
Einherjars se moque du français comme de sa première chemise, pour peu qu'il en ai déjà porté.

Histoire-géographie : 54/100
A croire que cet élève a voyagé à chaque endroit dont on parle en cours ! Si seulement il pouvait avoir l'air ne serait-ce qu'un peu intéressé par l'Histoire...

Mathématiques : 21/100
Trâce Einherjars est utile pour créer des règles et des compas de glace pour dépanner les autres, mais ça s'arrête là...

Sciences économiques : 48/100
Cet élève sait compter, mais son sens de l'organisation dépasse toute réflexion sensée. Désespérant.

Sciences de la vie et de la terre : 85/100
Élève intéressé et intéressant. Ses connaissances sont étonnantes !

Physique-chimie : 32/100
Fuis devant la moindre flamme...

Musique : 76/100
Trâce a un sens artistique incontestable, et un talent certain dans la compréhension de la musique. Il semble toutefois que ce ne soit pas son domaine de prédilection. Dommage.

Art-plastique : 100/100
Le doigté de Trâce Einherjars est celui d'un artiste accompli, et son imagination semble sans limite. Un élève très appréciable et fort agréable à côtoyer.

Théâtre : 12/100
Ne peux pas s'empêcher de retravailler les répliques et les personnages à sa façon. Est incapable de tenir en place. Impossible d'en faire quoi que ce soit.

Éducation physique : 46/100
Les capacités physiques d'Einherjars sont lamentables, mais il a un don pour utiliser ses pouvoirs de façon naturelle pour atteindre les objectifs demandés ! Un élève très rafraîchissant !

MOYENNE GÉNÉRALE : 56/100
Appréciation du conseil de classe : Élève instable et versatile, doté d'un fort potentiel mais d'une volonté aléatoire. Faites des efforts et vous décrocherez sans difficulté les meilleures notes !
Encouragements du conseil de classe.


Dernière édition par Trâce Einherjars le Ven 21 Aoû - 7:53, édité 1 fois
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Trâce Einherjars

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MessageSujet: Re: Fiche+ -- Trâce Einherjars --   Jeu 20 Aoû - 8:30

Liste des techniques !

Voici recensées ici toutes les utilisations connues que Trâce fait de son pouvoir de glace, et plus particulièrement de sa méthode dite de "l'Art du Givre". Elle sera mise à jour assez régulièrement au fil des RP et des nouvelles inventions du jeune homme.


Citation :
L'Art du Givre


Monde de Givre :
Trâce recouvre tout le décors environnant (sol y compris) d'une couche de glace uniforme d'une dizaine de centimètres d'épaisseur, et ce sur une vingtaine de mètres de rayon. Tout personnage dans la zone est soumis aux effets de zone suivants : malus aux déplacements au sol (vous avez déjà essayé de vous battre sur de la glace ?), malus aux magies de feu et de terre, bonus aux magies de glace et d'eau. Etant donné son affinité avec la glace et le fait que ce soit SA glace, Trâce n'est pas affecté par le malus aux déplacements (même si de toutes façons il ne bouge généralement pas). Cela s'explique par le fait que la glace se "tasse" sous ses pas pour lui fournir un appuis stable.
=Sortde zone passif. Nécessite un tour de préparation. Permanent jusqu'à annulation ou mort du lanceur. Tout sort de feu/terre dans la zone est divisé par 2, tout sort de glace/eau multiplié par 2, toute action nécessitant un déplacement (ex : une attaque physique) nécessite un tour de plus qu'à l'origine.

Mur de Glace :
Trâce (ou le personnage ciblé) est entouré par un mur de glace extrêmement solide le protégeant des attaques et des sorts. La cible (donc Trâce ou le personnage ciblé) ne peut en retour plus attaquer au corps à corps (peut toujours lancer des sorts si elle dispose de magie ne nécessitant pas une ligne de vue dégagée sur la cible). Le mur possède les stats suivantes : [Def P : 450][Def M : 450][PV : 2 500], qui remplacent les stats de la cible lors du calcul des dommages suite à une attaque ennemie visant la cible.
=Sort défensif passif. Écarte en partie la cible du combat. Permanent jusqu'à destruction, ou annulation ou mort du lanceur.

Lame de Glace :
Fait naître une lame de glace au sol, juste aux pieds d'un ennemi, pour aller l'empaler.
=Attaque magique simple, cible 1 ennemi.

Champs des Lames de Glace :
Effet similaire à celui de la Lame de Glace, si ce n'est que tout un champs de ces lames jaillit du sol pour cibler tous les ennemis. Le lancement de cette technique de haut niveau prend ceci dit un tour de plus qu'une attaque normale.
=Attaque magique ciblant tous les ennemis, nécessite un tour de préparation.

Marteau de glace :
Trâce créé une énorme masse de glace au-dessus de sa cible et la laisse s'abattre sur lui, causant de lourds dégats.
=Attaque magique ciblant 1 ennemi, nécessite un tour de préparation. Double la valeur d'attaque théorique (Vt) de l'attaque.

Enclave glacée :
Trâce enferme les pieds de la cible dans un bloc de glace soudé au sol (oui, c'est ce qu'il utilise pour calmer les étudiants qui tentent de fuir quand il les chope xD).
=Sort de de-buff (affaiblissement). Empêche la cible de se déplacer et d'attaquer au corps à corps. Le bloc de glace possède [Def P : 50][Def M : 50] et 300 PV qui doivent être réduits à 0 pour libérer la cible (compte comme une cible supplémentaire pour les jets de dé de séléction de cible ennemis).
Peut être également lancé sur les mains de la cible plutot que sur ses jambes.
=Sort de de-buff. Empêche la cible d'attaquer au corps à corps et de lancer des sorts. Le bloc de glace possède [Def P : 50][Def M : 50] et 200 PV, qui doivent être réduits à 0 pour libérer la cible.

Entraves glacée :
Trâce entoure les articulations de la cible de petits blocs de glace, gênant les mouvements de la cible.
=Sort de de-buff. Inflige à la cible des malus à la FOR et la DEX de -40. Les blocs possèdent [Def P : 30][Def M : 30] et 200 PV au total, qui doivent être réduits à 0 pour libérer la cible.

Armure de givre :
Colle à la cible des plaques de glace légères mais concentrées, augmentant sa protection.
=Sort de buff (amélioration) individuel. Augmentation de la défense Physique et Magique de la cible de +100.

Gants gelés :
Trâce entoure les mains de la cible de glace (modelée différemment en fonction de la cible) pour augmenter sa puissance offensive.
=Sort de Buff. Augmente les dommages P de la cible de +100. N'augmente par les dmgs P d'une cible déjà équipée d'une arme, mais donne à l'arme en question l'effet "gel".

Targe de glace :
Trâce créé de toutes pièces un bouclier en bonne et due forme (taille et forme adaptable en fonction de la cible) dont peut s'équiper la cible pour se protéger des attaques ennemies. Dès lors, et jusqu'à disparition du bouclier, son annulation par le lanceur ou la mort du lanceur, les stats du bouclier remplacent celles du porteur dans le calcul des dommages des attaques ennemies visant le porteur. Le bouclier possède les stats suivantes : [Def P = 400][Def M = 400][PV = 1000]. Il se détruit bien entendu lorsque ses PV atteignent 0. Nécessite une main.
=Sort de buff actif. Protège les PV du porteur pendant un temps sans l'empêcher de combattre.

Crampons de glace :
Trâce créé sous les chausses de la cible des crampons de glace archi-concentrée et solide.
=Sort de buff. Immunise la cible contre les malus aux déplacements causés par le sort de zone "Monde de Givre" ou autres sorts ou terrains similaires. Peut être lancé sur plusieurs cibles à la fois.
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