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 Fiche + -- Shin Chikara, Noble Immortel --

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Shin Chikara
Chéri ( méchant et sexy vampire ) d'Ayuyu. A NE TOUCHER SOUS AUCUN PRETEXTE ! è____é
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Amour ? : Une fille qui va ADORER me retrouver... Hark hark hark !
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Particularités/pouvoirs: Le Sang de la Non-Vie.
Sang:

MessageSujet: Fiche + -- Shin Chikara, Noble Immortel --   Mer 28 Oct - 16:31

L'Aria du Sang



Bien que les vampires ne soient pas naturellement doués avec la magie, Shin s'est découvert très jeune une sorte d'affinité avec le sang, et il s'est vite avéré qu'il avait le pouvoir de le manipuler de la même façon qu'un télékinésiste : il est capable de le faire léviter, de le modeler, de lui faire faire tout ce qu'il veut en somme. Ceci dit, il s'est avéré que ce pouvoir ne fonctionnait que sur son propre sang, et non sur celui des autres. Nonobstant, il a donc développé ce pouvoir pour compenser ses capacités physiques faibles, même pour un vampire. Il ne s'en sert cependant presque jamais, préférant le garder secret au possible, et n'y fais appel que lorsqu'il a affaire à un ennemi coriace qu'un simple poignard ne peut abattre (et uniquement lorsqu'il n'a aucun sous-fifre à envoyer faire le sale boulot à sa place). Lorsqu'il se sert de son pouvoir pour combattre, il fait léviter son sang autour de lui et s'en sert de diverses façons : projectiles aiguisés, mur protecteur, lames volantes, il a beaucoup d'imagination ! Ceci dit, la puissance et l'efficacité de ce pouvoir sont bien entendu proportionnels à la quantité de son propre sang qu'il utilise...

Rappel des stats de Shin :

[Type : Ténèbres][Ano : Poison - Décadence][PV : 5625]
[For : 0][Mag : 50][Dex : 0][Vit : 75][Def : 75][Res : 100]
[Dmgs P : 0][Dmgs M : 250-300][Def P : 320][Def M : 750]

Notes quant au système de fonctionnement du pouvoir :
-Tant que son pouvoir n'a pas été activé, l'atk M de Shin est considérée comme étant égale à 0.
-Shin peut utiliser une action pour activer lui-même son pouvoir (notamment en début de combat). Il sacrifie pour cela 300 de ses PV, pour débloquer l'Atk M "de base" indiquée sur son profil.
-A chaque dégât subit par Shin, il gagne un bonus d'Atk M égal à la moitié de la somme des dégats de PV subits. Dans les ennoncés des techniques, ce bonus sera référencé sous le terme "Aria" (terme féminin), qui désigne l'Atk M totale de Shin et comprend son Atk M de base.
-Pendant un de ses tours, Shin peut choisir de s'attaquer lui-même pour augmenter son Aria sans attendre que l'ennemi s'en charge (mais pour ça faut vraiment le rendre dingue...).
-Une fois que l'Aria de Shin dépasse 2500, son contrôle sur elle faiblit, et elle retombera à sa valeur de base (250 - 300) après la prochaine technique utilisée.
-Lors de l'utilisation d'une technique, Shin peut "séparer" son Aria, afin d'utiliser cette technique sur plusieurs cibles simultanées. Libre à lui d'utiliser une valeur d'Aria différente pour chaque cible, dans la limite des stocks disponibles.
[Exemple : Shin a une Aria de 1400, et utilise la technique "Lame de Sang" (voir plus bas). Il peut donc lancer au choix une Atk M de 1400 sur 1 cible, une Atk M de 700 sur 2 cibles, ou encore une Atk M de 400 sur 1 cible et un Atk M de 500 sur 2 cibles.]
-Les PV regagnés grâce à un soin allié ou au pouvoir racial passif "Vampirisme" ne sont pas déduis de l'Aria de Shin. Après tout, c'est son corps qui est régénéré, le sang extérieur qu'il manipule reste à sa place, lui.

Lames de Sang :
Il s'agit de l'attaque la plus "standard" utilisée par Shin, qui consiste simplement à modeler son sang pour en faire de véritables lames au tranchant indiscutable.
Atk M normale.

Fouets de Sang :
Une attaque ultra-rapide, où le sang de Shin prends la forme de véritables fouets très fins frappant si vite qu'ils prennent l'ennemi à défaut et percent ses défenses.
Atk M ignorant la Def adverse. Ne peut pas être utilisée avec une Aria de plus de 800 sur une seule cible.

Mur de Sang :
Shin donne à son sang la forme d'un bouclier (ou d'un mur, selon la quantité de sang à disposition) qui le protège de toute attaque.
Redirige une part d'Aria sur les Def M et P de Shin ou d'un autre personnage aussi longtemps que Shin le souhaite. La somme d'Aria redirigée sur la Def est toujours comptée dans le total d'Aria, et disparaît comme le reste après la première technique utilisée lorsque l'Aria totale atteint 2500. bien sur, l'Aria ainsi utilisée ne peut plus servir à attaquer tant qu'elle sert à défendre.

Filet de Sang :
Comme pour les Fouets de Sang, il s'agit d'une attaque éclair, où Shin emprisonne l'ennemi dans des cordes de sang pour l'immobiliser.
Immobilise une cible. Nécessite une Aria égale ou supérieure à la Def M de la cible. Dure aussi longtemps que le souhaite l'utilisateur, mais l'Aria utilisée pour immobiliser ne peut bien sur pas servir à attaquer, compte toujours dans le total d'Aria, et disparaît après la première technique utilisée une fois l'Aria totale ayant atteint 2500.

Parasite de Sang :
L'une des techniques les plus vicieuses du répertoire de Shin. Le vampire envoi son propre sang directement dans le système sanguin de sa victime, parasitant son corps et lui infligeant, selon la victime, douleurs, troubles, vertiges, paralysie plus ou moins partielle, etc..., l'empêchant de se concentrer sur ses attaques et ses déplacements.
Shin utilise une somme d'Aria au choix (dans la limite bien sur des stocks disponibles) pour baisser la Dex et les Dmgs M et P de la cible de cette même somme pendant 5 tours. L'Aria utilisée ainsi est perdue et n'est plus comptabilisée dans le total d'Aria.
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