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 ENMA ( ENMA )

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Inseri
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Féminin Nombre de messages : 1215
Age : 22
Localisation : Dans une petite maison ( nan! Elle n'est pas dans la prairie !!! )
Loisirs : Je suis la déesse des geeks ! Prosternez-vous devant ma grandeur ! Mouahahah !!!
Amour ? : Personne et ... personne !!!
Date d'inscription : 10/11/2008

Feuille de personnage
Classe: Munakata
Particularités/pouvoirs: Inseri : Sorts de Régénération / Inferi : Peut aller jusqu'à détruire une ville en un seul tir
Sang: Humain avec du sang d’elfe

MessageSujet: ENMA ( ENMA )   Mer 24 Mar - 0:14



    Description :
Il s'agit d'une classe uniquement féminine pour le moins particulière. En effet, un immense tatouage ressemblant à des motifs tribaux parcourt le corps entier de ces filles aux cheveux d'ébène et aux yeux d'un vert semblable à l'olivine. C'est de ce dernier qu'elles tirent tous leur potentiel, donc, plus un tatouage est complexe, plus l'Enma est dangereuse. Bien que la plupart de leur stats sont à zéro, elles tirent leur dangerosité du fait qu'elles volent de manière inconsciente les stats des ennemis et de ses alliés. C'est pour ça qu'elles vivent à l'écart de toute civilisation autre que la leur dans une unique ville située dans une petite île qui se trouvent aux larges des côtes indiennes. Lorsqu'elles sont sur des terres autres que les leurs, les Enma sont extrêmement angoissées par leur condition et ne veulent pas faire de mal aux autres personnes bien qu'elles ne puissent rien n'y faire car elles volent l'énergie des autres et ce sans qu'elles le veulent. De plus, ce sont des filles très craintives qui perdent tout leurs moyens devant une personne qu'elles ne connaissent pas. Cependant, une fois mise en confiance, elles se révèlent être des filles douces et amicales.
C'est une classe qui tire son origine du début du 33ème siècle avant JC sur une petite province japonaise aujourd'hui disparue mais située sur l'actuel Okinawa. A l'origine, il existait des Enma "hommes" mais pour une raison inconnue de nos jours, seules les individus féminins se sont perdurées jusqu'à aujourd'hui.

    Compétences raciales :
Entrave : Empêche les ennemis d'attaquer durant 3 tours. Le sort ne peut être lancé que tout les 5 tours.

Awaken ( passif ) : Chaque tour, l'Enma vole 10% des DMGP, DMGM, DEFP et DEFM à tous les ennemis et alliés du terrains autre qu'Enma.

Freuden : Une Enma peut transférer une parte de sa vie vers une autre Enma à hauteur de 1500-3000 points.

_________________

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ENMA ( ENMA )
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